微软(Microsoft)的软件工程师招聘流程通常始于细致的简历筛选,重点考察相关经验和特定技术技能。随后,候选人可能需要完成一到两轮在线测试(OA),这类测试主要评估编码和解决问题的能力,是进入后续阶段的关键步骤。有时,简历和 OA 后,招聘人员还会进行一次初步筛选电话,了解候选人背景、兴趣以及与微软核心价值观和技术方向的契合度。
在线测试成功后,申请人通常会进入一到两轮电话面试。这些面试旨在评估候选人的技术技能,常通过编程练习和算法问题进行,并会回顾申请人之前的项目和经历。电话面试不仅考察编码能力,也评估解决问题的思路和沟通效率,是展示如何应对挑战和构思解决方案的机会。
电话面试通过后,候选人将进入现场面试(Onsite Rounds),这通常包含四到五轮面试,每轮时长约 45 分钟至一小时,面试之间紧密衔接。现场面试是编码、系统设计和行为问题的综合考察,旨在全面评估候选人的技术熟练度以及在微软活跃工作环境中的文化契合度。面试中,候选人可能需要在白板上解决问题,以展示在压力下的思考和编码能力。
技术岗类型
软件工程师
岗位职责:负责设计、开发、测试和维护软件产品和系统。涵盖的领域非常广泛,从操作系统、办公软件到云计算、人工智能等
面试考察技术点:数据结构与算法 、系统设计 、编程能力、计算机基础知识 、特定领域技术 (Frontend, Backend, Cloud, ML等,取决于团队)。
数据科学家
岗位职责:利用统计学、机器学习和数据分析技术从海量数据中提取有价值的洞察,并构建数据驱动的产品和解决方案。
面试考察技术点:统计学与概率、机器学习理论与应用、数据处理与分析、SQL、实验设计、编程能力 (Python/R)、业务理解与建模。
云工程师
岗位职责:云计算平台(尤其是Microsoft Azure)的设计、部署、管理和优化。需要深入理解云服务、基础设施、自动化和DevOps实践。
面试考察技术点:Microsoft Azure服务 、云计算基础 、自动化与脚本 、DevOps实践 (CI/CD, Monitoring)、云安全 、故障排除与性能优化。
研究科学家
岗位职责: 在微软研究院等部门从事前沿技术的研究和创新
面试考察技术点:深度技术领域的专业知识 、研究能力与创新性、学术背景与成果、解决开放性问题的能力、编程能力 (通常要求较高)。
SDE面试核心关注领域
准备微软软件工程面试时,熟悉各种编程题型至关重要。其中,基础的数据结构与算法(DSA)、回溯法(Backtracking)和双指针(Two Pointers)是最常见的问题类型。然而,与其他公司相比,微软的编程面试似乎对回溯法问题有更高的倾向性。另外值得注意的是,像图(Graphs)和模拟(Simulation)这类相对不那么常见、但在决定面试成败中可能起到关键作用的小类别。这种多样性要求我们的准备策略要更全面,不能只聚焦于那些典型的高频考点。
技术考察点 | 面试中的占比 |
---|---|
杂项(Misc) | 14.7% |
模拟(Simulation) | 2.9% |
双指针(Two Pointers) | 10.3% |
高级数据结构(Adv. Data Structure) | 10.3% |
回溯算法(Backtracking) | 11.8% |
基础数据机构与算法(Basic DSA) | 11.8% |
二分查找(Binary Search) | 5.9% |
堆(Heap) | 7.4% |
图(Graph) | 2.9% |
动态规划(DP) | 4.4% |
深度优先搜索(DFS) | 10.3% |
广度优先搜索(BFS) | 7.4% |
微软的编程面试题目通常难度偏高但尚能应对。候选人经常会遇到涉及回溯法、动态规划和双指针的问题。尽管这些问题具有一定的挑战性,但通常来说,它们的难度不如 Google 或 Apple 的面试题那么大,对候选人而言,难度级别会稍微更容易接受一些。
若按题目的难度占比来分,仅有15.6%为简易题,中等难度题目占比高达63.3%,剩余的21.1%为高难度面试题。
面试题与技术考察难度
常见面试题 | 考察技术点 | 难易度 |
---|---|---|
最长快乐字符串 | 堆、杂项 | 中等难度 |
使字符频率唯一的最小删除量 | 基础数据结构与算法、杂项 | 中等难度 |
整数转英文单词 | 回溯算法 | 高难度 |
数组乘积的符号 | 基础数据结构与算法 | 容易 |
LRU缓存 | 基础数据结构与算法 | 中等难度 |
具有唯一字符的连接字符串的最大长度 | 回溯算法 | 中等难度 |
岛屿数量 | 高级数据结构、广度优先搜索、深度优先搜索 | 中等难度 |
查找 N 个唯一整数,总和为零 | 基础数据结构与算法 | 容易 |
计算二叉树中的好节点 | 广度优先搜索、深度优先搜索 | 中等难度 |
反转字符串中的单词 II | 双指针 | 中等难度 |
Microsoft OA(在线评估)
微软的在线测评(OA)是其招聘流程中用于初步筛选候选人的一个环节。主要目的是在正式面试前,快速评估候选人的技术能力,尤其是编程基础、数据结构、算法应用和解决问题的能力。这有助于微软从众多申请者中高效地识别出具备潜力的技术人才。
初级软件工程师
技术考察要点:
- 扎实的数据结构与算法基础。
- 熟练掌握至少一种编程语言 (C++, Java, C#, Python 等)。
- 能够解决中等难度的算法问题。
- 理解基本的面向对象编程概念。
- 能够进行清晰的思路沟通。
常见面试题:
- 给定一个整数数组和一个目标值,找出数组中和为目标值的两个数。你可以假设每个输入只对应一种答案,且同样的元素不能被重复利用。
- 反转一个单链表。
- 实现一个队列(Queue),只允许使用两个栈(Stack)。
- 二叉树的层序遍历(广度优先搜索 BFS)。
- 检查一个字符串是否是有效的括号序列(例如 “()[]{}” 是有效的,”([)]” 是无效的)。
高级软件工程师
技术考察要点:
- 精通常见数据结构与算法,能够解决较复杂的算法问题。
- 具备良好的系统设计基础,能设计中等规模的系统或现有系统的某个组件。
- 深入理解面向对象设计和常用设计模式。
- 熟悉并发编程或多线程(取决于具体职位)。
- 能够权衡不同的技术方案并解释其优缺点。
- 在技术讨论中展现领导力和指导潜力。
常见面试题:
- 合并 K 个已排序的链表。
- 找出二叉树中两个节点的最低公共祖先 (Lowest Common Ancestor, LCA)。
- 设计一个限流器 (Rate Limiter)。
- 在一个旋转排序数组中搜索一个目标值。
- 设计一个 URL 缩短服务(侧重核心功能和数据模型设计)。
首席软件工程师
技术考察要点:
- 在某个或多个技术领域拥有深厚专业知识。
- 能够设计复杂、大规模的分布式系统。
- 深入理解系统架构、可伸缩性、可用性、一致性、容错性等概念。
- 能够处理模糊的问题,将其分解并提出多种可行的技术方案。
- 具备卓越的技术领导力,能够影响团队甚至组织的技尸决策。
- 对技术发展趋势有深刻见解。
常见面试题:
- 设计一个类似 Twitter 的动态消息(News Feed)系统,需要考虑写放大、读放大、缓存、存储等问题。
- 如何设计一个高可用的分布式键值存储 (Key-Value Store)?讨论数据分布、复制、一致性模型等。
- 设计一个分布式队列 (Distributed Queue)。
- 讨论你在设计一个大型系统时遇到的最大挑战是什么?你是如何分析问题并解决的?(结合个人经验的开放性问题)
- 如果需要设计一个跨区域(Geo-Distributed)的在线服务,你会如何考虑数据一致性和延迟之间的权衡?
行为面试 (BQ)
行为面试的过程说白了就是面试官想看看你这个人怎么样,团队合作好不好,遇到问题怎么解决。准备的时候可以想想你以前最让你有成就感的项目、遇到过的技术难题、和同事闹过别扭怎么处理的、犯过啥错误怎么学的乖。回答的时候可以用那个 STAR 方法,就是先说情景 (Situation),然后说你的任务 (Task) 是啥,接着说你具体采取了哪些行动 (Action),最后说结果 (Result) 是什么。这样讲故事条理清楚。
面试准备
微软特别看基础。你得把那些数组、链表、树、图、哈希表啥的玩溜了,知道各种排序、搜索算法怎么回事,复杂度 O(n) 还是 O(n log n) 得门儿清。最好的办法就是去 LeetCode (力扣) 这种刷题网站多练,按类型刷,也看看微软常考的题。写代码的时候别光顾着写,要边写边讲你的思路,让面试官知道你在想啥。选个你最熟的语言练,Python, Java, C++ 都可以。
面试前一周记得把自己的项目再过一遍,能讲得清清楚楚;了解了解微软有啥产品和技术,别一问三不知;面试结束时别忘了问面试官几个好问题,表现出你的兴趣;条件允许的话,最好是能找人模拟面试几次,练练感觉。
System Design解题样例
题目:为微软的 Azure 账单系统实时识别并过滤欺诈性交易。
非功能性需求:
- 高峰期每秒处理数十万笔查询
- 高可用性,即使区域性故障也不能停机
- 容错性,系统应能优雅地处理单个组件或数据中心的故障
- 低延迟,欺诈检测应在几十毫秒内近乎实时完成
- 准确性,最小化误报和漏报
- 成本效益,有效利用云资源
这是要考察候选人对实时欺诈检测系统的整体架构把握,特别是在极高并发、高可用、低延迟以及准确性这些点上的思考,候选人立刻跟面试官确认了一些细节,比如“欺诈”的具体定义是什么,需要关注的是哪些类型的异常行为(例如:异常的大额消费、短时间内跨地域的多笔交易、异常的资源创建行为等)。然后就顺着面试官的引导,表明了讨论方向,是想先聊API和数据模型的细节设计,还是先搭高层架构,讨论点大致是:
System Design Discussion:
Do you want me to discuss the data models for transactions and user profiles, and the API for submitting transactions? (您是想让我详细讨论交易和用户资料的数据模型以及交易提交的API吗?)
Or do you want me to discuss the high-level infrastructure components for real-time fraud detection first? (还是想让我先讨论实时欺诈检测的高层基础设施组件?)
面试官表示先从高层组件开始,需要候选人围绕着数据流入(Event Hub/Kafka)、实时处理引擎(Stream Analytics/Flink/Spark Streaming)、规则引擎(CEP, Complex Event Processing)、机器学习模型服务(Azure Machine Learning/TensorFlow Serving)、特征存储(Redis/Cosmos DB)、告警与处置(Function Apps/Logic Apps)这些点展开,同时强调了如何通过多活架构、数据分区、异步处理以及弹性伸缩来保证高可用和容错,并利用缓存和内存计算来降低延迟。在保证准确性方面,并提到如何结合历史数据训练模型、实时特征工程以及人工复审机制。这部分感觉聊得还行,主要就是展现你思考的广度和深度,以及在不同需求下的权衡能力。
系统设计聊了大概二十多分钟,接着就到了算法环节。面试官给的题目是这个:
Coding Problem:
给定一个交易数据流,设计并实现一个组件,用于检测特定用户在滚动时间窗口内交易量异常激增的情况。具体来说,如果一个用户在过去一分钟内的交易计数是其过去一小时平均交易计数的 N 倍以上,则将其标记为异常。
这道题其实不算特别难,但细节挺多,看到题目第一反应就是问清楚输入数据的结构(比如包含用户ID、时间戳、金额等),以及“异常峰值”的具体定义和参数 N 的取值范围,以及时间窗口的粒度(分钟、小时),面试官说先假设交易数据以JSON格式流式输入,包含 userId, timestamp, amount 字段,N 可以是任意正浮点数,且时间窗口精确到秒。
解题思路:
首先,我们需要为每个用户维护两个滑动窗口:一个是一分钟窗口内的交易计数,另一个是小时窗口内的交易计数。这可以使用哈希表(或类似结构)来实现,其中键是userId,值是包含时间戳的队列或者列表。
具体实现上:
- 数据结构选择:
- 对于每个用户,我们可以用一个双端队列(collections.deque 在Python中很合适)来存储过去一分钟和过去一小时内每笔交易的时间戳。
- 或者,更高效地,我们可以为每个用户维护两个计数器:last_minute_count 和 last_hour_count,并结合一个时间戳队列来动态调整这两个计数。当新交易进来时,更新计数器;当旧交易过期时,减少计数器。
- 滑动窗口逻辑:
- 当收到一个新的交易时,记录其时间戳。
- 遍历每个用户的两个队列(或时间戳),移除所有时间戳超出当前窗口(例如,超过一分钟或一小时)的交易。同时更新对应的计数。
- 将新交易的时间戳添加到队列中,并更新两个计数。
- 异常检测:
- 在每次更新计数后,计算当前用户在一分钟窗口内的交易数 (C1min) 和一小时窗口内的平均交易数 (Avg1hr=C1hr/60)。
- 如果 C1min>N×Avg1hr,则将该用户标记为异常。需要处理 Avg1hr 为零的情况,避免除以零错误,此时可以设定一个最小的阈值,例如当 C1min 超过某个绝对值时也认为是异常。
- 优化:
- 考虑到用户数量可能非常大,直接存储所有用户所有交易的时间戳队列会占用大量内存。我们可以考虑使用固定大小的滑动窗口数组,或者更高级的时间序列数据库(例如InfluxDB)来存储和查询数据,但对于面试来说,内存中的哈希表加队列是更直接的方案。
- 如果只关心计数而不是具体交易,可以使用更轻量级的计数器,例如在固定时间间隔内更新计数,而不是每个交易都更新。
- 对于实时流处理,可以使用窗口函数(如在Flink或Spark Streaming中)来自动管理滑动窗口和计数。
现场写代码的时候,候选人需要尽量把变量名和函数名取得清晰易懂,并且边写边跟面试官解释逻辑,强调了边界条件的处理(例如,用户第一次交易、窗口内交易数不足以计算平均值等),需要特别提到为了效率,我们不应该每次都遍历整个队列,而应该利用双端队列的特性,在窗口滑动时只移除队头过期的元素。