提到 NVIDIA(英伟达),这家在高性能计算和 AI 领域举足轻重的公司,其招聘流程同样严谨而富有挑战。整个招聘之旅通常从智能化的简历筛选开始。据说,NVIDIA 会使用 AI 算法来解析简历,非常看重相关的经验和技术技能,而且这一步的淘汰率相当高,大约有 75% 的申请人会在初筛阶段就被无情过滤。
能通过这轮 AI 初筛的幸运儿,通常会被邀请进行在线测试 (OA),这主要考察你的编程和解决问题能力。在 OA 中表现顶尖的候选人,接下来就会进入初步的电话沟通环节。
在这之后,就是真正的电话面试了,通常会有一到两轮。这些初步的电话沟通节奏紧凑(通常每轮约 45 分钟),旨在评估你的技术功底和文化契合度。面试会包含编程问题,以及对你过往项目和经历的深入讨论。准备好应对现场解题或解释复杂算法的挑战吧,这体现了 NVIDIA 对技术人才严格的标准。
如果电话面试顺利,恭喜你终于来到了重量级的现场面试环节!这个环节通常包含多轮面试,数量在四到六场之间,旨在全方位评估你的编程、系统设计和行为能力,确保找到一位非常合适的候选人。通常 onsite 会包含至少一场系统设计面试、两场编程测试,以及一到两场行为面试。
有时也会加入一些与具体岗位更相关的任务,比如调试(debugging)或性能优化问题。面试形式也很多样,既有一对一的深度交流,也可能有多人组成的面试小组(panel),都是为了更彻底地考察你的技术深度和文化契合度。总的来说,NVIDIA 的 onsite 面试以其高难度和深度著称,是彻底检验你是否具备在 NVIDIA 这样技术至上的环境中工作的关键一役。
技术岗类型
图形渲染工程师
岗位职责:负责显卡驱动程序、图形渲染管线、图形API(如Vulkan, DirectX, OpenGL)的开发和优化,提升图形性能和视觉效果。
面试考察技术点:计算机图形学原理、3D数学、GPU架构知识、着色器语言、图形API的深入理解、C++编程及性能优化能力
机器学习工程师
岗位职责:开发和优化AI/ML框架、库、工具链(如CUDA, cuDNN, TensorRT),研究和实现高效的AI模型推理和训练方法,构建MLOps平台。
面试考察技术点:深度学习/机器学习基础概念、常用框架(PyTorch, TensorFlow等)、模型优化技术、并行计算(CUDA编程)、相关的数学和统计学知识、C++或Python编程能力。
系统工程师
岗位职责:开发和维护与硬件紧密相关的底层软件,包括设备驱动程序、固件、操作系统组件集成等,确保硬件平台稳定高效运行。
面试考察技术点:操作系统原理、计算机体系结构、底层C/C++编程、内存管理、多线程/并发编程、中断处理、调试技巧、以及特定硬件平台的知识。
游戏技术工程师
岗位职责:开发用于提升游戏体验的技术和工具(如PhysX, RTX功能),优化游戏在NVIDIA硬件上的表现,开发GeForce Experience等面向玩家的应用。
面试考察技术点:游戏引擎知识、图形/物理/网络等游戏相关技术、性能分析与优化、C++编程、特定API的使用。
技术面核心关注领域
想要敲开英伟达(NVIDIA)的大门,备战编程面试是必经之路,而了解它的“口味”能让你事半功倍。英伟达的编程面试风格独具特色,它不像有些公司那样让人望而生畏,而是更倾向于考察那些难度适中、友好易解的题目。
它特别“偏爱”的,就是那些巧妙运用双指针(Two Pointers)以及对基础数据结构和算法(Basic DSA)有扎实理解的问题。这意味着,你不必在那些天书般的难题上纠结,而是有机会在面试官面前,游刃有余地展现你对编程基本功的掌握。这些题目往往能在面试的有限时间内被清晰地分析和解决,整个过程让人感觉更加顺畅、更有人情味。
技术考察点 | 面试中的占比 |
---|---|
杂项(Misc) | 6.7% |
模拟(Simulation) | 4.3% |
双指针(Two Pointers) | 4.0% |
高级数据结构(Adv. Data Structure) | 13.3% |
回溯算法(Backtracking) | 2.3% |
基础数据机构与算法(Basic DSA) | 13.3% |
二分查找(Binary Search) | 4.0% |
堆(Heap) | 14% |
图(Graph) | 6.7% |
动态规划(DP) | 6% |
深度优先搜索(DFS) | 13.3% |
广度优先搜索(BFS) | 12.0% |
NVIDIA 的面试流程与典型的编程面试相似,但更侧重于考察中等及偏低难度的题目,特别是那些涉及双指针(Two Pointers)以及基本数据结构和算法(DSA)的问题。这类问题通常在面试过程中比较容易进行思路讲解和实现,因此整个面试过程也显得更平易近人。相比之下,NVIDIA 的编程挑战普遍比 FAANG 公司的要简单一些,为候选人提供了压力较小的面试体验。
若按题目的难度占比来分,仅有13%为简易题,中等难度题目占比高达58%,剩余的29%为高难度面试题。
面试题与技术考察难度
常见面试题 | 考察技术点 | 难易度 |
---|---|---|
最后一块石头的重量 | 堆 | 简单 |
数组的度 | 基础数据结构与算法 | 简单 |
将整数减少到 0 的最小操作 | 动态规划,杂项。 | 中等难度 |
LRU缓存 | 基础数据结构与算法 | 中等难度 |
制定公平阵列的方法 | 双指针 | 中等难度 |
验证二叉搜索树中的前序序列 | 回溯、二分查找、杂项 | 中等难度 |
设计循环队列 | 基础数据结构与算法 | 中等难度 |
最小骑士移动 | 广度优先搜索 | 中等难度 |
范围总和查询 2D – 不可变 | 双指针 | 中等难度 |
反向位 | 杂项 | 简单 |
NVIDIA OA(在线评估)
英伟达的在线评估(OA)是你迈向NVIDIA工程师梦想的第一道重要考验,它的主要目的就是在一开始筛选出具备扎实编程基础和问题解决能力的候选人。因此,你在准备OA时,一定要把精力放在巩固基本数据结构和算法(DSA)上,熟练掌握数组、链表、字符串、树等基础知识,以及排序、搜索、双指针等常见算法的应用,因为题目通常会围绕这些中等及偏易难度的经典问题展开。答题时务必仔细审题,理解题意,并注意时间限制,争取又快又准地写出能通过测试用例的代码。
图形渲染软件工程师
技术考察要点:
- 计算机图形学基础:三维变换、投影、光栅化、纹理映射、Blinn-Phong/PBR等光照模型。
- 图形渲染管线:可编程管线各阶段的功能和原理。
- GPU架构基础及性能优化:了解GPU工作方式,如何写出高效利用GPU的代码。
- 图形API:OpenGL, Vulkan, DirectX等至少一种的深入理解和使用经验。
- C++编程及性能优化:扎实的C++功底,内存管理,多线程,向量化等。
- 线性代数和三维数学。
技术面试题目:
- 解释一下图形渲染管线的主要阶段是什么,并简述每个阶段的功能。
- 描述如何实现一个简单的透视投影矩阵。
- 在GPU上实现一个简单的Blinn-Phong光照模型着色器(可能要求写伪代码或思路)。
- 讨论在编写高性能图形应用程序时,你会考虑哪些GPU相关的性能优化技术?
- 解释深度测试(Depth Testing)和模板测试(Stencil Testing)的用途和原理。
AI/机器学习软件工程师
技术考察要点:
- 深度学习/机器学习理论:常用模型(CNN, RNN, Transformer等)、训练方法、优化器、损失函数。
- ML/DL框架:PyTorch, TensorFlow等至少一种的源码级理解或深度使用经验。
- 模型优化与部署:量化、剪枝、模型压缩、针对特定硬件(GPU)的优化(TensorRT等)。
- 分布式训练:数据并行、模型并行、通信机制(NCCL, MPI等)。
- GPU加速计算:CUDA编程、核函数优化、内存访问模式。
- 系统设计:设计可扩展的机器学习训练或推理平台。
- 扎实的算法和数据结构基础。
技术面试题目:
- 解释一下反向传播算法的原理,以及在深度学习框架中是如何实现的。
- 设计一个系统,用于在多GPU集群上高效地训练大型神经网络模型。
- 讨论在将一个PyTorch模型部署到生产环境时,你通常会考虑哪些优化步骤?
- 解释CUDA中线程、线程块和网格的概念,以及如何优化一个简单的CUDA核函数以提高性能。
- 描述你如何调试一个在分布式训练过程中出现的梯度不一致问题。
系统软件工程师
技术考察要点:
- 操作系统原理:进程/线程管理、内存管理(虚拟内存、页表)、文件系统、进程间通信。
- 计算机体系结构:CPU与GPU交互、缓存、中断处理、DMA。
- 底层编程:C/C++语言的深入掌握,指针、内存安全、位操作。
- 驱动程序开发:了解设备驱动程序在操作系统中的作用和实现机制(可能针对Linux或Windows)。
- 并发与同步:锁、信号量、条件变量等同步机制,避免死锁和竞态条件。
- 调试和性能分析:使用GDB或其他工具进行底层调试,性能瓶颈分析。
技术面试题目:
- 解释虚拟内存的工作原理,以及页表在地址翻译中的作用。
- 描述进程和线程的区别,以及它们在操作系统中是如何调度的。
- 设计一个简单的并发队列,需要考虑线程安全。
- 讨论如何在用户空间程序中与设备驱动程序进行交互(例如,通过ioctl)。
- 给定一段C代码,分析其内存安全问题或潜在的缓冲区溢出。
游戏技术软件工程师
技术考察要点:
- 游戏开发基础:游戏引擎(如Unreal Engine, Unity)的使用经验或理解其架构。
- 游戏相关技术:图形渲染(同图形渲染岗,但可能更侧重游戏中的应用)、物理引擎、网络同步(多人游戏)。
- 性能优化:游戏性能分析(帧率、加载时间), CPU/GPU瓶颈定位与优化。
- C++编程:游戏开发中常用的C++特性、设计模式。
- 特定技术:如果职位涉及,可能需要了解PhysX, RTX, DLSS等NVIDIA游戏技术的集成和使用。
技术面试题目:
- 描述游戏主循环(Game Loop)的常见结构,以及各个部分的功能。
- 讨论在多人游戏中实现角色位置同步,有哪些常见的策略和挑战?
- 如何在游戏中检测并解决性能瓶颈(例如,掉帧)。
- 解释一个简单的刚体物理模拟(如欧拉积分)是如何实现的。
- 描述你如何在一个现有游戏引擎中集成一个第三方图形后处理特效。
行为面试 (BQ)
行为面试经典问题与回答建议
在英伟达面试中,你可能会遇到一些经典的行为问题,旨在了解你的职业素养和应对能力。例如,可能会问你:“请描述一次你必须适应项目中重大变化的经历。你如何处理这个转变的?” 回答时,请重点展现你的灵活性和解决问题的能力。解释当时的情况、具体的变化,以及你在适应过程中扮演的角色。强调你是如何保持效率,并利用新的机会或工具来确保项目成功的。
另一个常见问题是:“请讲一个你改进了某个流程或提高了某项任务效率的例子。” 对于这个问题,分享一个你清晰地发现问题并通过实施解决方案提升效率的具体案例。突出任何用以衡量改进效果的指标或成果,以展示你的分析和策略性思维能力。此外,面试官也可能想知道你在压力下的表现,可能会问:“你能举一个你在压力下有效工作的例子吗?” 准备一个能在紧张情境下保持镇定和专注的例子。描述那个充满压力的场景,并讨论你为管理职责所采取的步骤,包括你使用的任何时间管理或优先级排序策略。
行为面试团队合作问题与回答建议
团队协作在英伟达至关重要,因此面试中会有专门的问题来考察你的团队合作能力。你可能会被问到:“描述一次你与他人协作完成项目的经历。你扮演了什么角色?如何确保团队成功?” 回答时,聚焦于一个具体的项目,清晰描述你的角色。着重说明你的沟通技巧、如何处理冲突或挑战、你对团队目标的贡献以及最终成果。如果项目中运用了与英伟达相关的创新解决方案或技术,别忘了突出。
另一个考察团队协作的问题是:“讲一个你和团队在解决方案上存在分歧的经历。你如何处理这次讨论?结果如何?” 通过这个问题展示你的冲突解决能力。简洁地解释情况,详细说明你协商或妥协的方式,并描述你如何确保团队继续专注于整体目标。如果在那次经历中你发挥了领导作用,也可以提及,并说明分歧解决对项目成功的影响。考虑到英伟达在人工智能和游戏技术领域的领先地位,你可能会被问到:“你能描述一个你参与过的、涉及到类似技术(AI或游戏)的合作项目吗?” 准备一个与英伟达技术相关的项目,比如涉及人工智能、机器学习或游戏开发的项目。讨论你在其中的角色、项目的协作性质、克服的具体挑战以及取得的成果。尽量结合你对英伟达技术栈或相关产品的了解来组织回答。
行为面试与职位特定相关的问题与回答建议
有些行为问题会更侧重于你的技术背景和与具体职位的匹配度。例如,可能会问:“描述一个你需要同时运用编程技能和硬件优化知识的项目。” 回答时,详细阐述一个过往项目,强调其中遇到的技术挑战、你实施的解决方案以及运用到的硬件相关技能。提及具体的技术或工具,并说明你的工作如何提升了系统性能或效率。
另一个技术相关的问题是:“在过去的项目中,你如何确保代码的效率和可扩展性?” 解释你编写可扩展代码的方法,可以举例说明使用的具体算法或实践,如负载测试和性能分析等,以确保代码的高效运行。最后,针对英伟达的核心业务,可能会有这样的问题:“英伟达在AI和游戏技术领域处于前沿。你有哪些与我们项目相关的AI模型或游戏技术方面的工作经验可以分享?” 突出任何你直接参与过的与AI、机器学习模型或游戏技术相关的项目经验。详细说明项目的范围、你在其中的角色、取得的成果,以及你的工作经历如何与英伟达的技术发展方向契合。
面试准备
想要成功加入英伟达这个充满创新活力的大家庭,扎实的编程基本功是你的敲门砖!准备编程面试时,请务必将精力放在巩固基础数据结构和算法(DSA)上,这就像建造摩天大楼的地基一样重要。特别要多加练习数组、链表、字符串、树、图等常见数据结构的操作,以及排序、搜索、递归、迭代等基本算法。英伟达的题目往往难度集中在中等到偏易,尤其喜欢考察那些能用双指针(Two Pointers)等简洁高效技巧解决的问题。所以,与其在那些极度刁钻的难题上死磕,不如把基础知识理解透彻,把经典题型练到炉火纯青,这才是最直接有效的准备方式,也是你能在面试中稳定发挥的硬核能力。
当然,除了硬核的编程能力,想在英伟达脱颖而出,还需要展现出全面的工程师素养。随着面试轮次的深入,对系统设计的理解也变得非常重要。准备一些关于如何设计可扩展、高可用系统的知识,思考不同组件如何协同工作,能极大地提升你的竞争力。此外,鉴于英伟达在图形、AI、高性能计算等领域的深厚积累,了解一些与职位相关的专业领域知识也会是加分项。最后,别忘了准备行为面试,思考如何清晰地讲述你的项目经历、团队合作经验以及解决问题的思路。这些准备能帮助你更全面地展现自己的潜力,让面试官看到你不仅能写代码,更能成为英伟达团队中可靠的一员!
Coding面试答题实录
进入面试环节,面试官锐利的目光扫过,提出了一个富有挑战性的问题:“在英伟达,我们经常处理高性能计算和优化问题,其中数据排列对性能至关重要。现在,给定一个整数数组 arr,我们允许进行一种特殊操作:你可以交换任意两个相邻的元素,但每个元素最多只能被交换一次。我们的目标是最大化一个函数:∑iarr[i]×(i+1)。请你设计一个算法,找出执行任意次操作后,能够使这个目标函数达到最大值的最终数组排列,并求出这个最大值。请注意,dpl 表示对数组 arr[0:i] 执行任意次操作之后目标函数的最大值,这或许能给你一些启发。”
候选人听到这道题,眉头紧锁。这显然不是简单的排序问题,因为每个元素只能被交换一次的限制非常特殊。他最初考虑的是贪心策略,比如总是将当前最大的元素移动到它能到达的最高权重位置。但很快他意识到,这种局部最优的策略并不能保证全局最优,因为一个元素的移动可能会影响到其他元素的可交换性。就在他思路陷入僵局时,辅助团队立即推送了“动态规划(Dynamic Programming)与状态定义”的思路——这道题的核心在于处理“每个元素只能被交换一次”的约束,并找到最优的子问题结构。我们可以定义一个动态规划状态 dp[i][j],表示考虑前 i 个元素,且第 i 个元素是否被交换(j 为 0 表示未交换,j 为 1 表示已交换)所能获得的最大目标函数值。然而,这种状态定义似乎仍不足以捕捉“被交换一次”的全局限制,因为一个元素是否被交换,取决于它是否与相邻元素交换,而这个相邻元素是否被交换,又会影响到它。
更精妙的动态规划思路是:dp[i] 表示处理完数组前 i 个元素(即 arr[0] 到 arr[i-1])后,所能达到的最大目标函数值。当我们考虑第 i 个元素(arr[i-1])时,它有两种可能的情况:
arr[i-1] 不与 arr[i-2] 交换:在这种情况下,arr[i-1] 保持在原位,其贡献为 arr[i-1] * i。之前的最大值是 dp[i-1]。
arr[i-1] 与 arr[i-2] 交换:在这种情况下,arr[i-1] 会移动到 i-1 的位置,arr[i-2] 会移动到 i 的位置。但是,由于每个元素只能被交换一次,这意味着如果 arr[i-1] 与 arr[i-2] 交换了,那么 arr[i-2] 就不能再与其他元素交换了。同时,arr[i-1] 也不能再与其他元素交换。这种两两交换的性质,使得我们可以将问题看作是选择是否交换 arr[i-1] 和 arr[i-2]。
由于每个元素只能被交换一次,这意味着我们可以将问题分解为一系列独立的“是否交换相邻对”的选择。如果 arr[i] 和 arr[i+1] 交换了,那么它们都不能再参与其他的交换。
更精确的动态规划状态定义:dp[i] 表示考虑数组 arr 的前 i 个元素 arr[0…i-1] 时,所能获得的最大目标函数值。
为了处理“每个元素只能被交换一次”的限制,我们还需要额外的状态来追踪前一个元素是否参与了交换。
定义 dp[i][0] 为考虑前 i 个元素,且第 i-1 个元素没有被交换(即它保持在原位,或它本身是通过与 arr[i-2] 交换后到达 i-1 位置但现在稳定下来的),所能达到的最大目标函数值。
定义 dp[i][1] 为考虑前 i 个元素,且第 i-1 个元素被交换(即它与 arr[i] 发生了交换),所能达到的最大目标函数值。
这种定义似乎仍然有些复杂,因为“被交换一次”是对全局的限制。
特斯拉面试官的题目,更倾向于一种经典的动态规划问题,其中“每个元素只能被交换一次”是一个关键的简化。这意味着如果 arr[i] 和 arr[i+1] 发生了交换,那么这两个元素在后续的决策中就不能再动了。
因此,我们可以简化动态规划状态:
dp[i] 表示考虑数组前 i 个元素 arr[0…i-1],并且第 i-1 个元素是最终确定在位置 i-1 上的最大目标函数值。
转移方程:
dp[i]=dp[i−1]+arr[i−1]×i (如果 arr[i-1] 不发生交换)
dp[i]=dp[i−2]+arr[i−1]×(i−1)+arr[i−2]×i (如果 arr[i-1] 和 arr[i-2] 发生交换)
但这种简单地叠加会忽略掉之前元素的贡献。
更准确的动态规划思路:
设 dp[i] 为考虑 arr 的前 i 个元素 arr[0…i-1],所能获得的最大目标函数值。
当考虑 arr[i-1] 时,有两种情况:
arr[i-1] 保持在位置 i-1。此时,dp[i] = dp[i-1] + arr[i-1] * i。
arr[i-1] 与 arr[i-2] 交换。此时,arr[i-1] 处于位置 i-1,arr[i-2] 处于位置 i。 贡献是 arr[i-1] * (i-1) 和 arr[i-2] * i。 这个操作发生在 i-2 和 i-1 的位置上。 那么,dp[i] = dp[i-2] + arr[i-1] * (i-1) + arr[i-2] * i。 这里的 dp[i-2] 意味着 arr[i-2] 和 arr[i-1] 交换了,因此 arr[i-3] 和 arr[i-2] 无法交换。
这仍然没有考虑到“每个元素只能被交换一次”的全局约束。如果 arr[i-2] 已经和 arr[i-3] 交换了,那么 arr[i-2] 就不能再和 arr[i-1] 交换了。
因此,状态需要更精细:
dp[i][0]:考虑 arr[0…i-1],且 arr[i-1] 没有与 arr[i-2] 交换(即 arr[i-1] 在最终位置 i-1,且其没有被交换,或者被 arr[i] 交换到了 i-1,但现在考虑的是 arr[i-1] 在 i-1 的情况)。
dp[i][1]:考虑 arr[0…i-1],且 arr[i-1] 与 arr[i-2] 交换了。
dp[i][0] 的转移:
arr[i-1] 不与 arr[i-2] 交换,也不与 arr[i] 交换(或者与 arr[i] 交换后它来到了 i-1)。 dp[i][0] = dp[i-1][0] + arr[i-1] * i (arr[i-1] 未被交换,贡献 arr[i-1] * i)
dp[i][1] 的转移:
arr[i-1] 与 arr[i-2] 交换。 此时 arr[i-1] 在位置 i-1-1 = i-2,arr[i-2] 在位置 i-1。 贡献是 arr[i-1] * (i-1) + arr[i-2] * i。 而 arr[i-2] 不能再被交换了,所以 dp[i-2][0] 参与。 dp[i][1] = dp[i-2][0] + arr[i-1] * (i-1) + arr[i-2] * i。
这个状态定义和转移似乎可以 work。
初始化:
dp[0][0] = 0
dp[0][1] = -infinity (不可能发生)
dp[1][0] = arr[0] * 1
dp[1][1] = -infinity
对于 i 从 2 到 n:
dp[i][0] 的计算:
arr[i-1] 停留在位置 i-1。
a. arr[i-2] 也没有和 arr[i-3] 交换:dp[i-1][0] + arr[i-1] * i
b. arr[i-2] 和 arr[i-3] 交换了:dp[i-1][1] + arr[i-1] * i
因此,dp[i][0] = max(dp[i-1][0], dp[i-1][1]) + arr[i-1] * i
dp[i][1] 的计算:
arr[i-1] 和 arr[i-2] 交换。
这意味着 arr[i-2] 之前没有和 arr[i-3] 交换过(否则 arr[i-2] 就不能和 arr[i-1] 交换了)。
所以,这个值来自 dp[i-2][0]。
dp[i][1] = dp[i-2][0] + arr[i-1] * (i-1) + arr[i-2] * i
最终结果是 max(dp[n][0], dp[n][1])。
#include
#include
#include
long long solve(const std::vector& arr) {
int n = arr.size();
if (n == 0) {
return 0;
}
// dp[i][0]: 考虑前i个元素,且第i-1个元素未被交换的最大值
// dp[i][1]: 考虑前i个元素,且第i-1个元素与第i-2个元素交换的最大值
std::vector<std::vector> dp(n + 1, std::vector(2, -1e18)); // 初始化为极小值
// 基准情况
dp[0][0] = 0; // 空数组,值为0
// dp[0][1] 保持 -1e18,因为不可能发生交换
// 考虑第一个元素 (arr[0])
// 只能不交换
dp[1][0] = (long long)arr[0] * 1;
for (int i = 2; i -1e17) { // 确保 dp[i-2][0] 是一个有效值
dp[i][1] = dp[i-2][0] + (long long)arr[i-1] * (i - 1) + (long long)arr[i-2] * i;
}
}
return std::max(dp[n][0], dp[n][1]);
}
// 示例用法 (假设main函数或其他测试框架会调用solve)
/*
int main() {
std::vector arr1 = {1, 2, 3, 4}; // 1*1 + 2*2 + 3*3 + 4*4 = 1+4+9+16 = 30
// 交换 2,3: 1,3,2,4 -> 1*1 + 3*2 + 2*3 + 4*4 = 1+6+6+16 = 29
// 交换 3,4: 1,2,4,3 -> 1*1 + 2*2 + 4*3 + 3*4 = 1+4+12+12 = 29
// 交换 1,2: 2,1,3,4 -> 2*1 + 1*2 + 3*3 + 4*4 = 2+2+9+16 = 29
// 如果 {1,2,3,4},最优解应该是 {1,2,3,4},结果是 30
// Test case: {1, 5, 2, 4}
// 1*1 + 5*2 + 2*3 + 4*4 = 1+10+6+16 = 33
// Swap 5,2: {1,2,5,4} -> 1*1 + 2*2 + 5*3 + 4*4 = 1+4+15+16 = 36
// Swap 5,2 后,5和2都不能再动。
std::vector test_arr1 = {1, 2, 3, 4};
std::cout << "Max value for {1, 2, 3, 4}: " << solve(test_arr1) << std::endl; // Expected: 30
std::vector test_arr2 = {1, 5, 2, 4};
std::cout << "Max value for {1, 5, 2, 4}: " << solve(test_arr2) << std::endl; // Expected: 36
std::vector test_arr3 = {10, 1, 2, 3};
// Initial: 10*1 + 1*2 + 2*3 + 3*4 = 10 + 2 + 6 + 12 = 30
// Swap 10,1: 1,10,2,3 -> 1*1 + 10*2 + 2*3 + 3*4 = 1 + 20 + 6 + 12 = 39
// Swap 1,2: 10,2,1,3 -> 10*1 + 2*2 + 1*3 + 3*4 = 10 + 4 + 3 + 12 = 29
std::cout << "Max value for {10, 1, 2, 3}: " << solve(test_arr3) << std::endl; // Expected: 39
return 0;
}
*/
通过我们的辅助提示,候选人迅速领会了动态规划的关键,并阐述了 dp[i][0] 和 dp[i][1] 两个状态的精确含义。他强调了“每个元素只能被交换一次”这一约束是如何通过 dp[i][1] 状态的转移(只能从 dp[i-2][0] 转移,即前一个被交换的元素必须是未被交换过的)来巧妙处理的。他详细解释了每个状态转移方程的逻辑,并推导了基准情况。
候选人最终得出的时间复杂度是 O(n),空间复杂度是 O(n)。他进一步指出,这种动态规划方法能够确保找到全局最优解,避免了贪心算法可能陷入局部最优的陷阱。面试官对此表示高度赞赏,并肯定了候选人在面对复杂约束问题时,能够深入剖析问题本质并运用高级算法技巧的能力。
英伟达 Onsite Interview
能走到Onsite这一步,说明你的实力已经得到了英伟达的初步认可。但这仅仅是开始,接下来的Onsite面试才是真正的“硬仗”。这一轮面试不仅是对你专业技能的深度考察,更是对你综合素质和文化契合度的全面评估。
第一关:HR面 + BQ面——情商与软实力的试金石
Onsite面试的开场往往是HR面与BQ(Behavioral Questions)面的“双剑合璧”。这一环节,HR会结合你的简历和过往经历,抛出各种行为问题,旨在深入了解你的:
- 过往经验与能力: 你在之前的项目中扮演了什么角色?如何克服挑战?取得了哪些成就?
- 团队协作能力: 如何与团队成员有效沟通?如何处理冲突?在团队中你是怎样的角色?
- 抗压能力与解决问题能力: 在压力下你会如何应对?遇到问题你会如何分析和解决?
- 职业规划与发展期望: 你对未来有什么规划?为什么选择英伟达?
制胜法则:STAR法则与NVIDIA Principles的完美结合
在回答BQ问题时,**STAR法则(Situation, Task, Action, Result)**是你的最佳利器。它能帮助你结构化地阐述你的经历,让回答逻辑清晰、有说服力。但仅仅运用STAR法则还不够,你需要将你的答案巧妙地融入英伟达的核心价值观(NVIDIA Principles)中。
英伟达以其独特的企业文化而闻名,这些原则是他们选拔人才的重要标准。你需要提前做功课,深入了解英伟达的“道”与“术”:
- 创新(Innovation): 你是否具备创新的思维,敢于突破传统?
- 卓越(Excellence): 你是否追求极致,精益求精?
- 速度(Speed): 你是否能在快节奏的环境中高效工作,迅速响应?
- 协作(Collaboration): 你是否善于团队合作,乐于分享与贡献?
- 客户至上(Customer Focus): 你是否以客户为中心,致力于提供卓越的解决方案?
在准备BQ问题时,思考你过往的哪些经历能够体现这些原则。例如,当被问到“你如何解决一个棘手的问题?”时,你可以运用STAR法则描述一个你通过创新思维和快速行动成功解决问题的案例,并强调你在此过程中展现出的“创新”和“速度”精神。
第二关:Hiring Manager与团队成员的“车轮战”——专业与深度的极致考验
接下来的几轮面试,将由Hiring Manager(招聘经理)和多位团队成员甚至技术领导轮番上阵,对你的专业知识和解决问题的能力进行“深挖”。这不仅仅是简单的知识考察,更是对你:
- 专业技能的深度与广度: 你的专业知识是否扎实?对最新的技术趋势是否有深入的理解?
- 解决实际问题的能力: 如何将理论知识应用于实际项目?如何分析复杂问题并给出有效的解决方案?
- 项目经验的含金量: 你在过往项目中承担了哪些职责?具体贡献了什么?如何克服项目中的技术难题?
- 学习能力与潜力: 你是否具备快速学习新知识的能力?是否有持续提升自身技术的意愿和潜力?
制胜法则:围绕简历与BQ问题展开,深度挖掘与拓展
整个Onsite面试,无论是HR面还是技术面,都会紧密围绕你的简历和之前BQ问题的回答展开。你的简历是面试官了解你的第一扇窗,所以:
- 熟悉你的简历的每一个细节: 确保你简历上的每一个项目、每一个技术点你都能清晰地阐述,并准备好深入探讨的案例。
- 准备好技术深挖的应对: 对于你简历上提到的每一个技术栈和项目,面试官都可能进行深挖。例如,如果你提到了某个算法,他们可能会让你手写伪代码,或者分析其时间复杂度与空间复杂度。如果你提到了某个项目,他们可能会问你项目的架构设计、遇到的挑战以及你是如何解决的。
- 准备好开放性技术问题: 除了针对简历的提问,面试官也可能抛出一些开放性的技术问题,考验你的发散性思维和解决问题的思路。
- 展现你的思考过程: 当你遇到一个你不确定的问题时,不要立刻放弃。尝试向面试官解释你的思考过程,甚至可以提出你对问题的假设和推理。这能展现你的分析能力和解决问题的态度。
面试前必做的功课:深入了解英伟达的企业文化
正如前面所强调的,了解英伟达的文化对于成功通过Onsite面试至关重要。这不仅仅是为了回答BQ问题,更是为了让你更好地理解英伟达的运作方式和团队协作模式。
- 官网与社交媒体: 仔细阅读英伟达的官网,特别是“关于我们”和“职业发展”板块。关注他们的官方社交媒体账号,了解他们最新的动态、产品发布和企业新闻。
- 新闻报道与行业分析: 阅读关于英伟达的新闻报道、行业分析文章,了解他们在AI、GPU、数据中心、自动驾驶等领域的布局和愿景。
- 员工分享与经验帖: 可以在领英、Glassdoor等平台搜索英伟达员工的分享和面试经验贴,从他们的角度了解英伟达的工作环境和文化。
最后,祝你Onsite面试顺利,旗开得胜,成功加入英伟达!